Ce jeu narratif raconte l'histoire d'une jeune collégienne,  Anisha, victime de harcèlement scolaire depuis sa rentrée en classe de sixième. 

Le jeu se présente sous la forme d'un Point'n Click pour faciliter la prise en main du jeu par les utilisateurs/apprenants et toucher ainsi un large public.

L'objectif est de sensibiliser les jeunes au harcèlement scolaire abordé à travers la narration écrite et environnementale et de libérer la parole autour de ce sujet d'actualité. 

Pour l'écriture de l'histoire,  je me suis appuyée sur des ouvrages (littérature, articles), qui traitent du harcèlement scolaire, mais aussi je me suis inspirée de ma propre expérience personnelle.

Les assets 2D,  la programmation et la narration ont été réalisés par Emilie Oberdick.

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finfin.zip 43 MB

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